Micro-percussion / Gravure

[vc_row][vc_column width= »1/4″][/vc_column][vc_column width= »1/2″][vc_empty_space height= »30px »][xenia_promo_title title= »Micro-percussion »]La micro-percussion est une technologie de marquage permanent qui déforme la matière grâce à un outil vibrant

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  • Marquage toutes surfaces
  • Traçabilité de pièces
  • Micro percussions
  • DPM (Marquage direct pièces)

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[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width= »1/4″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height= »60px »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/3″][vc_single_image image= »2823″ img_size= »full » alignment= »center »][/vc_column][vc_column width= »1/3″][vc_empty_space height= »30px »][vc_single_image image= »1043″ img_size= »full » alignment= »center »][/vc_column][vc_column width= »1/3″][vc_single_image image= »2822″ img_size= »full » alignment= »center »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/6″][vc_column_text]
[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width= »2/3″][vc_empty_space height= »60px »][xenia_promo_title title= »Avantages et caractéristiques »]
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Chaque système génère des caractères constitués d’un ensemble de points par l’intermédiaire d’une pointe en carbure de tungstène se déplaçant sur une table croisée.

Mouvements en X et Y obtenus à l’aide de moteurs pas à pas pilotés par un contrôleur électronique, qui gère la puissance de l’outil de marquage et contient le logiciel d’exploitation du système.
Chaque ensemble peut être exploité en mode autonome ou esclave où les instructions sont délivrées par un automate programmable ou par un PC industriel.

Les pièces marquées peuvent être de formes et de matières différentes, de surfaces irrégulières, rugueuses, brutes de forme de fonderie, pré-traitées et avec une dureté pouvant atteindre 62 HRC.
Il est à noter que l’amplitude du stylet est de 15mm et permet donc sans ajustement sur l’axe vertical de marquer des pièces présentant une différence de niveau jusqu’à 10mm.

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[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height= »60px »][xenia_promo_title title= »Micro-percussions avec contrôleur tactile »][/xenia_promo_title][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image= »2834″ img_size= »full » alignment= »center »][vc_empty_space height= »60px »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/2″][vc_column_text]

Contrôleur avec écran tactile durci – Modèle sur socle et colonne – Version électro-pneumatique ou électro-magnétique.

Ce système de marquage sur socle et colonne génère des caractères constitués d’un ensemble de points par l’intermédiaire d’une pointe en carbure de tungstène se déplaçant sur une table croisée dont les mouvements en X et Y sont obtenus à l’aide de moteurs pas à pas.

Le contenu du marquage s’obtient par un contrôleur électronique qui gère aussi la puissance de l’outil de marquage.
Le système est exploité en mode autonome.
Le contrôleur AC500, autonome, avec son écran couleur tactile 7 » et logiciel intégré, permet de piloter la tête de marquage micropercussion.
Il dispose d’une multitude d’interfaces : RS-232, RS-485, I/O, Ethernet TCP/IP, et USB

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Champs de marquage disponibles :

50 x 90mm

120 x 160mm

300 x 400mm

Options disponibles :

Stylet pour marquage de pièce aéronautique, médical, nucléaire, …

Support de plaques signalétiques,

Dispositif pour utilisation en mode portatif

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CONTROLLED DOT – Police de caractères avec possibilité de spécifier
la densité des points à marquer. Recommandé pour les marquages profonds.

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PNEUMATIC PIN – Le débattement de la pointe est généré pneumatiquement. Recommandé pour le marquage sur des surfaces irrégulières.

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DEEP MARKING – Marquages profonds.

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VIBRATING DOT – Les caractères sont marqués avec une légère vibration de la pointe. Recommandé pour les marquages rapides avec une très grande qualité.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height= »70px »][xenia_promo_title title= »Contrôleur AC500″][/xenia_promo_title][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »2814″ img_size= »full » alignment= »center »][/vc_column][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »2825″ img_size= »full » alignment= »center »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

Le contrôleur AC500, équipé d’un écran tactile de 7’’, offre une navigation très aisée à l’aide d’un simple stylet.

Ce dernier possède une multitude d’interfaces :
– Liaisons RS232/RS485, Ethernet, I/O situées à l’arrière du contrôleur,
– Port USB en façade (pour charger et sauvegarder les logos et fichiers de marquage).
Développé sous système d’exploitation LINUX, pour plus de fiabilité, le logiciel intégré dans le contrôleur permet de générer des fichiers de marquage de manière très aisée. L’écran de prévisualisation permet à chaque modification de savoir ce qui va être gravé et avec notion du temps de cycle

[/vc_column_text][vc_empty_space height= »30px »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height= »60px »][xenia_promo_title title= »Contrôleur AC250″][/xenia_promo_title][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image= »2896″ img_size= »full » alignment= »center »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

Le contrôleur AC250, équipé d’un clavier à membrane et de LEDS, permet de piloter la tête de marquage micro-percussion depuis un PC sous environnement Windows.

Ce dernier possède une multitude d’interfaces :
– Liaison Ethernet, I/O situées à l’arrière du contrôleur,
– Port USB (pour charger et sauvegarder les logos et fichiers de marquage).

Le contrôleur AC250 est pourvu d’une mémoire interne, ce qui permet de travailler sans PC.

Il suffit alors de charger des fichiers de marquage pour démarrer les cycles de gravure.

[/vc_column_text][vc_empty_space height= »30px »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height= »60px »][xenia_promo_title title= »Logiciel Marking Control System »][/xenia_promo_title][vc_empty_space height= »30px »][vc_column_text]

Ce logiciel, fonctionnant sous Windows, permet avec une très grande ergonomie de réaliser des fichiers de marquage intégrant du texte, des logos, des codes 2D Datamatrix,…
L’écran de prévisualisation permet à chaque modification de savoir ce qui va être gravé et avec notion du temps de cycle.

[/vc_column_text][vc_empty_space height= »30px »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »2887″ img_size= »full »][/vc_column][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »2886″ img_size= »full » alignment= »right »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/6″][/vc_column][vc_column width= »2/3″][vc_empty_space height= »30px »][vc_column_text]Le programme permet :
– La création de texte utilisant différentes polices (5×7, 11×16, OCR,…) ainsi que les polices  » True Type Windows. »
– Le positionnement, la rotation et l’alignement de différents objets entre eux ou par rapport à une référence dans le champ.
– La création de codes Data-Matrix (bidimensionnels 2D).
– L’incrémentation automatique de champs type date/heure, compteur …
– L’importation de fichiers images et vectoriels : *.BMP, et *.DXF
– La gestion d’une base de donnée au format CSV ou TXT.
– D’avoir en temps réel une estimation du temps de cycle.
– D’avoir en permanence un auto-diagnostique du système.
– De bénéficier d’une traduction dans plus de 20 langues (français, anglais, allemand, espagnol, russe, chinois, …).[/vc_column_text][vc_empty_space height= »30px »][/vc_column][vc_column width= »1/6″][/vc_column][/vc_row]